WHO cảnh báo bệnh lý tâm thần “rối loạn nghiện game”
Tổ chức Y tế Thế giới đã quyết định đưa “rối loạn nghiện game” vào bảng mã phân loại bệnh tật quốc tế (ICD) phiên bản thứ 11. Điều này đã gây ra một làn sóng tranh luận giữa những chuyên gia tâm thần học trong việc liệu đã đủ bằng chứng y học để có thể gọi đó là bệnh hay chưa.
Theo Hiệp hội tâm thần Mỹ, ước tính có 160 triệu người trưởng thành Mỹ đang chơi video game thường xuyên, nhưng tỷ lệ người có thể coi là bệnh thì lại cực kỳ nhỏ. Độ tuổi của những người chơi game trong khoảng từ dưới 18 đến hơn 50 và tỷ lệ nam-nữ là ngang nhau.
Định nghĩa chính thức của Tổ chức y tế thế giới về “rối loạn nghiện game” như sau:
Nhiều bác sỹ vẫn đang phải tốn rất nhiều công sức với việc kiểm soát hành vi của những trẻ dành vô số thời gian cho việc chơi game. Những trò chơi ngày càng được cải tiến làm tăng độ tương tác cao giữa các nhóm người chơi hoặc tăng mức độ hành động, bạo lực, giết chóc thường có xu hướng gây nghiện nhiều hơn cho giới trẻ. Thậm chí có một số trò chơi nguy hiểm đến nỗi rất nhiều trường học cảnh báo các bậc phụ huynh đừng cho con em họ tiếp cận những trò chơi đó.
Việc được coi là một mã bệnh có thể giúp những người mắc rối loạn nghiện game được bảo hiểm y tế chi trả. Phân loại ICD 11 có thể giúp bệnh nhân có cơ hội để điều trị và chẩn đoán bệnh được dễ dàng. Bởi thực tế, có rất ít chuyên gia trong lĩnh vực này, và nếu có thì những chi phí cho điều trị cũng rất tốn kém.
Nghi vấn về định nghĩa bệnh
Một số chuyên gia cảm thấy gặp khó khăn trong việc chẩn đoán rối loạn nghiện game theo mã trong ICD 11.
Nhiều chuyên gia cho rằng thiếu những bằng chứng y khoa làm căn cứ để chẩn đoán. Việc nghiện game là vấn đề gây tranh cãi từ 30 năm nay. Các tranh cãi tập trung chủ yếu vào các vấn đề: những điểm không rõ ràng trong định nghĩa bệnh; triệu chứng và giá trị của mỗi triệu chứng hoặc nhóm các triệu chứng trong chẩn đoán; bệnh nếu có thì có phải là một rối loạn tâm thần độc lập không hay là tiền triệu của một bệnh nào đó...

Hiệp hội tâm thần Mỹ cùng đã từng đề nghị thêm bệnh này vào Danh mục chẩn đoán các vấn đề tâm thần (DSM5), mặc dù chưa chính thức, những dấu hiệu được liệt kê dưới đây có liên quan đến chẩn đoán rối loạn nghiện game:
Để chẩn đoán là rối loạn nghiện game, một bệnh nhân phải có ít nhất 5 trong số các dấu hiệu được liệt kê ở trên. Tuy nhiên nhiều người cũng thắc mắc là tại sao trong DSM-5 việc phân chia rối loạn nghiện game lại được đề xuất thành một mục riêng, trong khi những loại nghiện khác lại không được tách riêng, chẳng hạn như: nghiện việc, nghiện tập thể thao hay nghiện ăn.
Điểm quan trọng mà chúng ta cần quan tâm là nghiện game có thể là một trong những điều có thật đang diễn ra hàng ngày nhưng không thể coi là một đại dịch mà chúng ta cần xóa bỏ. Hành động này của WHO sẽ dẫn đến nhiều nghiên cứu hơn nữa để xác định chính xác căn bệnh này cần được chẩn đoán, điều trị và phòng ngừa như thế nào. Hiểu biết sâu sắc hơn về căn bệnh sẽ giúp các bác sỹ có cái nhìn đầy đủ trong chẩn đoán và điều trị, nhưng quan trọng nhất, sẽ có nhiều người sẽ được "cai nghiện" thành công.
Tham khảo thêm thông tin tại bài viết: Trẻ “nghiện” công nghệ số: Hệ lụy và cách hóa giải
Nắng nóng không chỉ đơn thuần là một sự khó chịu khi ở ngoài trời – đó còn là một mối nguy hiểm sức khỏe nghiêm trọng. Trên thực tế, sốc nhiệt là nguyên nhân hàng đầu gây tử vong liên quan đến thời tiết trên toàn thế giới. Khi biến đổi khí hậu khiến nhiệt độ tăng cao và các đợt nắng nóng xuất hiện thường xuyên hơn, số lượng người phải tiếp xúc với nhiệt độ cực cao đang tăng lên mỗi năm.
Đôi môi hồng hào, tươi tắn không chỉ là biểu tượng của vẻ đẹp rạng rỡ mà còn phản ánh tình trạng sức khỏe tốt. Tuy nhiên, do tác động từ môi trường, thói quen sinh hoạt hoặc việc sử dụng mỹ phẩm không đảm bảo, nhiều người phải đối mặt với tình trạng môi thâm xỉn, khô ráp.
Bệnh máu khó đông (Hemophilia) là một rối loạn di truyền khiến cơ thể không có khả năng cầm máu hiệu quả do thiếu hụt yếu tố đông máu. Sự thiếu hiểu biết về căn bệnh này thường dẫn đến tâm lý lo âu và những lầm tưởng không đáng có, gây rào cản trong việc phát hiện và hỗ trợ người bệnh. Viện Y học Ứng dụng Việt Nam sẽ chia sẻ thông tin chính xác về căn bệnh này. Việc hiểu đúng bản chất khoa học không chỉ giúp bệnh nhân chủ động quản lý sức khỏe mà còn tạo môi trường thấu hiểu, giúp họ tự tin hòa nhập xã hội.
Ăn nấm mỗi ngày trong một tuần có thể mang lại lợi ích rõ rệt cho tiêu hóa, miễn dịch và năng lượng...
Thú cưng mang lại niềm vui và lợi ích tinh thần to lớn cho chúng ta. Tuy nhiên, chó, mèo và các vật nuôi khác cũng có thể mang theo mầm bệnh nguy hiểm. Dưới góc độ y tế, những căn bệnh này được gọi là bệnh lây truyền từ động vật sang người. Việc hiểu rõ các nguy cơ này không phải để xa lánh thú cưng, mà để chúng ta có biện pháp bảo vệ sức khỏe cho cả gia đình và vật nuôi.
Vitamin và khoáng chất đóng vai trò thiết yếu với mọi hoạt động sống của cơ thể. Hiểu rõ nhu cầu, công dụng và các nguồn thực phẩm tự nhiên giàu các vi chất, giúp xây dựng chế độ ăn cân đối, khoa học.
Ung thư tiền liệt tuyến là một trong những bệnh lý thường gặp ở nam giới cao tuổi trên toàn cầu. Mặc dù tỉ lệ giống sót sau 5 năm vẫn tương đối cao, nhưng ung thư tiền liệt tuyến vẫn là nguyên nhân gây tử vong thứ hai tại các nước Tây. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cái nhìn toàn diện về cơ chế bệnh, các yếu tố nguy cơ và môi trường phát triển bệnh, những tiến bộ của y học trong chẩn đoán và điều trị bệnh, cũng như vấn đề giám sát chủ động.
Chỉ cần đi bộ 1 km mỗi ngày, tương đương 10–15 phút, có thể mang lại nhiều lợi ích cho tim mạch, tinh thần và cân nặng. Đây là thói quen đơn giản, dễ duy trì, phù hợp với người bận rộn.